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OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,Zui新版规范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0。
【主要参数】
1.显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率)
2.显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率)
3.技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率)
4.PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置)
驱动芯片 IR2127S
TUSB3410IVF
RTL8211FI-CG
QSL12TR
C4200036163
CBB电容 AY2222M35Y5US6TL0
SOD4004-SH
LTC2862IDD-1#PBF
RMCS0402FT2K15
LTC3412EUF
BX80635E52670V2 SR1A7
IKW25N120H3
EL640.480-AM1
AD7781BRUZ
IMX265LLR-CIMX174LQJ-C
MOSFET SQ4917EY-T1_GE3
SI8622BB-B-IS
PF0030
HMD2705A-T
RS-03K510FT
RT8035N-CG
24LC014T-E/SN,
ST3401
HVS1P203MC